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【我的起源】官方蓝贴第2期—旅行的意义

发布日期:2024-02-18 01:25浏览次数:
本文摘要:关于旅行,关于探寻世界,我第一念头回想了一对可怕的夫妇270和梁红。从第一季《侣行》到第五季《我们的侣行》,这个制做节目中的他们曾支撑我关于旅行最高级的梦。在索马里与海盗武装分子周旋,在切尔诺贝利探寻鬼城,在马鲁姆活火山口的岩浆前手持红旗,在原始部落中与土著首领结成兄弟。 甚至在第四季中驾驶员飞机环游世界,驾驶员帆船到达南极举办婚礼。他们在每一个神秘的地方留给自己的足迹,融合当地文化,后用行动演绎自己内心关怀的主题。

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关于旅行,关于探寻世界,我第一念头回想了一对可怕的夫妇270和梁红。从第一季《侣行》到第五季《我们的侣行》,这个制做节目中的他们曾支撑我关于旅行最高级的梦。在索马里与海盗武装分子周旋,在切尔诺贝利探寻鬼城,在马鲁姆活火山口的岩浆前手持红旗,在原始部落中与土著首领结成兄弟。

甚至在第四季中驾驶员飞机环游世界,驾驶员帆船到达南极举办婚礼。他们在每一个神秘的地方留给自己的足迹,融合当地文化,后用行动演绎自己内心关怀的主题。

之所以是梦,是因为并不是每个人都能同他们一样有勇气,理会内心的渴求去超越自己。上学的时候囊空如洗,毕业之后工作挤迫,成婚生子时光不知所措。除了读书、看节目、旅行外,很多时候游戏也是我感觉外面世界的一种方式。在《刺客信条-大革命》中感觉18世纪的巴黎,在《GTA5》中感觉夜幕下的洛杉矶,在《正当防卫》中感觉桑巴和危险品交缠的拉丁美洲。

这些令人敬仰的对外开放世界3A大作,让我们在虚拟世界中切身感受到本不应很远的故事和想象。走到很多美景,遇上不可思议的人,感觉有所不同的文化风俗,遭遇独有的经历,进账有所不同的回想,或许这就是旅行的意义。如果说,上篇-大世界结构让大家一览世界的阴暗身体,而在这里,我想要带上你紧贴世界的灵魂感觉起源独有世界内涵彰显你的意义。从公元前4000年前的米索不达米亚文明开始,人类几经数千年,派生出有五大文明发源地:古巴比伦、古埃及、古印度、中国、古希腊。

不受地理、气候等诸多因素影响,这些文明又派生出有自身独有的文化,在时代的变迁中,有的文明渐渐陨落,有的文明获得留存发展。当我们行驶在陌生的国度,不会遇上有所不同的语言、建筑风格和习俗信仰,正是这些有所不同文化元素的撞击让旅行显得羞这里特而迷人。

而在起源中,我们也结构了众多风格迥异的文明原作,让非常丰富多元的文化和探索者的足迹相互交织:1)部落文明源自天狼星的原著居民,受到地域元素的影响,渐渐分化为:火之部落、水之部落、风之部落、雷之部落,并各自享有用于大自然力量的秘密。有所不同的部落享有有所不同的元素特点,火之部落火把环绕着,水之部落白雪皑皑,风之部落风车遍及,雷之部落电闪雷鸣。部落原住民一代代希望生活,或沿着时代演化的脉络大大后代,或衰落仅有遗留下遗迹物品,或发展沦为色彩更为独特的文明。

2)地球文明-星辰管理局星辰管理局,代表当下最先进设备的地球文明,享有强劲的军事力量和研究能力,不具备高达部落文化的先进设备生产力。在其天狼星驻地,高科技元素随处可见,AI机器人、克隆人、植物培养皿、睡觉舱和路网。这里既是探索者的天狼星营地,又隐蔽着诸多来自地球的秘密和神秘能量。

3)远古高等文明代表着这个星球曾多次最美妙的科技文明,如同冰封在地球深处的侏罗纪世纪一样,在世界崩解后被尘封在各个时代的远古遗迹中。谜样、敬畏是远古文明的主色调,飘浮在空中的遗迹,闪亮光芒的金字塔,极大威武的巨剑之地,打开时代的森林横跨之门这股谜样不得而知的强劲力量,被掩饰在天狼星的各个角落,更有探索者大大探寻。

这三种有所不同文明是起源大陆人文文化的主基调,也将是游戏内所有种族元素的起点,随着有所不同时代的进行大大派生发展。2、灵魂盛开的偶遇正如《大话西游》中,紫霞仙子那精彩众生的回眸一笑,在世间万千至尊宝心中种下了爱情兴起。

旅行中最让人难以忘怀的,往往是不期而遇的打动,一幅画面,一线微光,一段音乐,一段故事。忽然回想当初在魔兽世界中,每次都和朋友相聚在沙塔斯城-天涯旅馆一起下线。当年的朋友早就四散天涯,但那个画面依旧弥漫心头。如何让整个世界显得更加有温度,是我们仍然有执念的点:部落里,村民完结一天劳作,把酒言欢,大人抱着孩子讲故事。

角落里,人们外面篝火舞蹈,手鼓听见,小孩子互相追赶玩耍。营地里,机器人在往返侦察,伴着夜色,探索者吉它旋律升起。黑暗中,摄灵怪在四处闲逛,宁静荒野,只有随身携带灯具的明亮。

后面随着框架版本的已完成,期望能重新加入更加多更加有温度的内容原作和对话内容。关于这点,期望能听见更加多来自你们的建议和声音。3、时光交融的打动旅行中,我们路经高山和湖泊,路经陌生的国度,路经匆匆的旅人,很多幸福的事物渐渐随时间凝固成模糊不清的回想。我也仍然在思维:在广裘世界下,我们该如何让世界的关联和对话显得倒数而更有意义。

忘记SE社有款经典的沙盒游戏《勇者斗恶龙-建造者》,里面有个很有意思的原作:和NPC对话超过一定程度时,就有机会将对方召募到自己的队伍里为己所用。我期望将这个有意思的原作糅合带入到起源中,在和各个部落达成协议一定的对话值后,可以将其召募到自己的家园建设中,提高主角的修建、收集等技能效率等等,玩家与风、水、火、雷四大部落文化有更加深度的关联。关于世界探寻的进账,考虑到在后面减少更加多富裕地域特色的物品生产量,当时代来回、地域跨界之后,依旧能在个人家园和公会家园的房间报废往日世界的记忆。

而限量限时的地域物品,则是游戏内赠送给亲朋好友的最佳礼品。除此之外,也正在策划一个宠物旅行的玩法,可以将自己的宠物派出到世界各地,佛系等候宠物送回手信礼物。世界多元文化的撞击,灵魂盛开的偶遇,时光交融的打动,当这一切汇集在一起,期望能沦为你在起源世界旅行的意义。

关于这期主题,如果你有更加多好的点子和建议,青睐你给我facebook。


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